软件使用问题
安装或启动软件时出现来自SmartScreen的风险警告
Section titled “安装或启动软件时出现来自SmartScreen的风险警告”软件目前尚未进行代码签名,在Windows系统下会被识别为未知软件,初次使用便有概率触发安全中心的拦截警告。虽然本人尚无力承担代码签名的费用,但本人承诺绝不会利用软件做任何有害行为,并在未来条件成熟后补充代码签名,最终选择权始终在您自己手上。
启动报错:A JavaScript error occurred in the main process
Section titled “启动报错:A JavaScript error occurred in the main process”operation not permitted
Section titled “operation not permitted”软件启动失败,报下面的错误:

这是由于软件缺少必要权限所致,比如无法在C盘创建数据目录,请尝试以管理员身份启动软件。

软件启动无响应
Section titled “软件启动无响应”软件只允许同时运行一个实例,当软件已启动时再次启动软件不会有任何反应,如果此时您的托盘菜单里并未看到已经启动的软件,可能是由于上一次启动软件失败,进程被挂起所致,请尝试在任务管理器中搜索Gamekeeper相关进程并手动终止,下次启动时建议以管理员身份运行,以避免潜在的权限问题。
软件体积优化
Section titled “软件体积优化”对于硬盘空间不足的用户,可尝试使用CompactGUI这个工具来压缩软件的体积,它适用于Windows 10/11系统,使用系统自带的功能对文件进行透明压缩,可以在对软件启动速度影响较小的情况下将体积压缩40%至60%,适用于所有需要进行压缩的软件、游戏或文件:

元数据文件下载失败
Section titled “元数据文件下载失败”可以自行从网络上下载,并放置到设定的目录下即可。默认的下载地址是 https://github.com/mtkennerly/ludusavi-manifest/blob/master/data/manifest.yaml ,访问Github受限的用户可以转向Gitee镜像地址 https://gitee.com/Thinkuni/ludusavi-manifest/blob/master/data/manifest.yaml 或者GitCode镜像地址 https://gitcode.com/Thinkuni/ludusavi-manifest/blob/master/data/manifest.yaml。
元数据文件的存放目录位于设置页面的 数据 ----> 元数据 选项。

读取元数据文件失败
Section titled “读取元数据文件失败”元数据文件内容错误,不是标准的yaml格式,一般是由于只下载了半截文件所致,检查元数据文件是否正确,并重新下载文件:

新增游戏时未能搜索到我想要的游戏
Section titled “新增游戏时未能搜索到我想要的游戏”- 软件现阶段仅支持以游戏的官方名称(一般是英文)进行搜索,请检查您输入的是否是游戏的官方名称。
- 检查软件的元数据文件是否是最新的,如果不是最新文件请立即更新后重试。
- 元数据文件中可能尚未收集您想要的游戏,可以自行前往 PCGameingWiki 网站上添加新游戏(可寻求其他用户或作者本人的帮助),添加完成后一天时间内网络仓库的元数据文件便会同步,接下来您更新本地的元数据文件即可。
- 实在没有您想要添加的游戏,可以选择不使用游戏元数据,自行补全所有的游戏信息(查看详情),待网站收录该游戏后,再给其添加身份标识。
目录的排除规则如何只包含部分文件
Section titled “目录的排除规则如何只包含部分文件”使用规则列表最右侧的转换按钮可一键将排除规则转换为包含规则,语法不变,但匹配结果完全相反,详情参考排除规则。
搜索不到已安装游戏的安装目录
Section titled “搜索不到已安装游戏的安装目录”软件对游戏安装目录的搜索并非是全盘搜索,而是仅在库存目录下进行搜索,所谓库存目录就是您常用的安装游戏的目录。软件会自动读取各大游戏平台常用的库存目录,如果您还有自己常用的库存目录,可在设置页面添加自定义库存目录,详情参考库存目录。
自动识别到了不存在的存档目录
Section titled “自动识别到了不存在的存档目录”由于每位用户所使用的本地环境不尽相同,以及元数据文件的一些瑕疵,软件无法保证其自动识别的游戏信息一定是100%准确的,为了保证不漏掉任何一个存档目录,软件的自动识别采取的是尽可能识别出所有可能结果的机制,除非可以确定排除该目录,否则即使该目录不存在也会被返回到界面上。不过软件会将已经确定存在的目录放在最前面,而大多数游戏仅有一个存档目录,一般情况下将不存在的目录删除,仅保留最前面那个存在的目录即可;如果所有目录都不存在,则有可能是您的游戏尚未启动过,存档目录还未生成所致,建议先启动一下游戏再来尝试。具体详情参考手动跳转。
自动识别到了不知道怎么处理的其他目录
Section titled “自动识别到了不知道怎么处理的其他目录”其他目录主要用于用户自行添加一些不限用途的数据目录,游戏的元数据信息中理论上是不会出现其他目录的,如果软件自动识别到了其他目录,唯一的可能是因为软件无法判定该目录到底是存档目录还是配置目录,于是被暂时放到了其他目录下,这时候需要用户自行判断该目录的用途,然后将其直接拖拽到对应的类别下即可。具体详情参考手动跳转。
启动游戏后软件界面消失
Section titled “启动游戏后软件界面消失”这是因为软件自动进入了后台模式,在后台模式下软件会完全关闭界面渲染,以降低运行消耗,详情请见后台模式。
平台云存档机制导致回档失败的问题
Section titled “平台云存档机制导致回档失败的问题”如果对游戏进行回档后,发现回档无效,在排除了存档目录路径设置不正确的情况下,最大的可能是游戏平台的云存档功能导致的,比如steam的云存档会在游戏启动前自动将最新的云端存档同步到本地,这就会导致本来已经被软件回溯的存档文件又被steam给更新到了最新,如果发生这种情况,请适时关闭有冲突的平台云存档功能。
XBOX平台的游戏基本都自带云存档功能,但PC上的XBOX应用并未提供关闭云存档的选项,再加上XBOX使用了特殊的加密格式存储存档文件,回档后有可能XBOX未识别到您的旧存档,依旧去尝试下载云端存档,导致新旧存档混合后出现存档失效的问题,此时不要慌张,您的存档并未丢失,可再次尝试回档,直到启动游戏时出现在本地存档与云端存档之间二选一的对话框,选择本地存档即可回档成功:

软件卡顿或卡死
Section titled “软件卡顿或卡死”保存存档或使用存档时
Section titled “保存存档或使用存档时”可能是由于目录中需要处理的文件数量太多,或者存在一些大容量文件所致,软件的设计初衷只用于保存个人数据,文件数量太多或文件体积过大都会很耗费运算时间。不过这种情况也仅出现在少数游戏中,一般出现这种情况可能是您设定的目录排除规则不正确,或者直接保存了MOD本体等没必要保存的数据。
添加游戏时软件可通过自动识别机制自动找到游戏的安装位置,但是软件仅在设定的库存目录下搜索游戏,而非对电脑进行全盘扫描,如果您设置的库存目录过于庞大,软件进行自动识别时自然也会出现卡顿,请注意检查您的库存目录设置。
使用存档时出现文件覆盖警告
Section titled “使用存档时出现文件覆盖警告”这种情况一般发生在您更改了游戏存档目录的排除规则之后。假设旧存档被保存时,以当时设定的排除规则,文件A作为存档文件的一部分被保存了下来,但是在当前设定的排除规则下,文件A已被排除出存档文件,此时使用旧存档,如果仅从存档文件上对比,文件A毫无疑问是要新增回来的,但是实际存档目录下文件A已经存在(可能是被排除时并没有删除它,亦或者刚好就是存在同名的文件),那么在这种情况下使用旧存档,文件A就不仅仅只是新增而已,而是会对已有的非存档文件产生覆盖效果,既然按照当前的游戏设定,文件A已不属于存档文件,那么软件无从判断直接覆盖文件A是否会产生不可挽回的数据丢失,遂给出警告,需要由您自行甄别:


从本地导入游戏时识别到错误的游戏
Section titled “从本地导入游戏时识别到错误的游戏”从本地导入已安装的游戏时需要扫描游戏的启动文件,但是有很多的游戏的启动文件名称是相同的(比如都是launcher.exe),最终便会出现识别错位的情况,如果出现这种情况可以考虑在扫描时开启严格匹配。
云同步相关问题
Section titled “云同步相关问题”与存档云同步有关的问题请在云同步教程中查看。
富文本中的图片如何调整大小
Section titled “富文本中的图片如何调整大小”富文本编辑器中的图片默认按比例调整大小,按住 Shift 才可自由调整其大小,或者通过图片文件选择框直接输入宽高数值:

如果搜索存档描述中的图片
Section titled “如果搜索存档描述中的图片”软件仅保留存档描述中的文本信息作为搜索时的目标,图片本身不具备文本信息,但是可以给图片设置一个标题,该标题作为图片的替代文本可被搜索到:
