软件使用问题
安装或启动软件时出现来自SmartScreen的风险警告
Section titled “安装或启动软件时出现来自SmartScreen的风险警告”软件目前尚未进行代码签名,在Windows系统下会被识别为未知软件,初次使用便有概率触发安全中心的拦截警告。虽然本人尚无力承担代码签名的费用,但本人承诺绝不会利用软件做任何有害行为,并在未来条件成熟后补充代码签名,最终选择权始终在您自己手上。
启动报错:A JavaScript error occurred in the main process
Section titled “启动报错:A JavaScript error occurred in the main process”operation not permitted
Section titled “operation not permitted”软件启动失败,报下面的错误:

这是由于软件缺少必要权限所致,比如无法在C盘创建数据目录,请尝试以管理员身份启动软件。

软件启动无响应
Section titled “软件启动无响应”软件只允许同时运行一个实例,当软件已启动时再次启动软件不会有任何反应,如果此时您的托盘菜单里并未看到已经启动的软件,可能是由于上一次启动软件失败,进程被挂起所致,请尝试在任务管理器中搜索Gamekeeper相关进程并手动终止,下次启动时建议以管理员身份运行,以避免潜在的权限问题。
元数据文件下载失败
Section titled “元数据文件下载失败”可以自行从网络上下载,并放置到设定的目录下即可。默认的下载地址是 https://github.com/mtkennerly/ludusavi-manifest/blob/master/data/manifest.yaml ,访问Github受限的用户可以转向Gitee镜像地址 https://gitee.com/Thinkuni/ludusavi-manifest/blob/master/data/manifest.yaml 。
读取元数据文件失败
Section titled “读取元数据文件失败”元数据文件内容错误,不是标准的yaml格式,一般是由于只下载了半截文件所致,检查元数据文件是否正确,并重新下载文件:

未能搜索到我想要的游戏
Section titled “未能搜索到我想要的游戏”- 软件现阶段仅支持以游戏的官方英文名称进行搜索,请检查您输入的是否是游戏的官方英文名称。
- 检查软件的元数据文件是否是最新的,如果不是最新文件请立即更新后重试。
- 元数据文件中可能尚未收集您想要的游戏,可以自行前往 PCGameingWiki 网站上添加新游戏(可寻求其他用户或作者本人的帮助),添加完成后一天时间内网络仓库的元数据文件便会同步,接下来您更新本地的元数据文件即可。
- 实在没有您想要添加的游戏,可以选择不使用游戏元数据,自行补全所有的游戏信息(查看详情),待网站收录该游戏后,再给其添加身份标识。
软件搜索不到已安装的游戏
Section titled “软件搜索不到已安装的游戏”软件对游戏安装目录的搜索并非是全盘搜索,而是仅在库存目录下进行搜索,所谓库存目录就是您常用的安装游戏的目录。软件会自动读取各大游戏平台常用的库存目录,如果您还有自己常用的库存目录,可在设置页面添加自定义库存目录,详情参考库存目录。
平台云存档机制导致回档失败的问题
Section titled “平台云存档机制导致回档失败的问题”如果对游戏进行回档后,发现回档无效,在排除了存档目录路径设置不正确的情况下,最大的可能是游戏平台的云存档功能导致的,比如steam的云存档会在游戏启动前自动将最新的云端存档同步到本地,这就会导致本来已经被软件回溯的存档文件又被steam给更新到了最新,如果发生这种情况,请适时关闭有冲突的平台云存档功能。
XBOX平台的游戏基本都自带云存档功能,但PC上的XBOX应用并未提供关闭云存档的选项,再加上XBOX使用了特殊的加密格式存储存档文件,回档后有可能XBOX未识别到您的旧存档,依旧去尝试下载云端存档,导致新旧存档混合后出现存档失效的问题,此时不要慌张,您的存档并未丢失,可再次尝试回档,直到启动游戏时出现在本地存档与云端存档之间二选一的对话框,选择本地存档即可回档成功:

软件卡顿或卡死
Section titled “软件卡顿或卡死”保存存档或使用存档时
Section titled “保存存档或使用存档时”可能是由于目录中需要处理的文件数量太多,或者存在一些大容量文件所致,软件的设计初衷只用于保存个人数据,文件数量太多或文件体积过大都会很耗费运算时间。不过这种情况也仅出现在少数游戏中,一般出现这种情况可能是您设定的目录排除规则不正确,或者直接保存了MOD本体等没必要保存的数据。
添加游戏时软件可通过自动识别机制自动找到游戏的安装位置,但是软件仅在设定的库存目录下搜索游戏,而非对电脑进行全盘扫描,如果您设置的库存目录过于庞大,软件进行自动识别时自然也会出现卡顿,请注意检查您的库存目录设置。
使用存档时出现文件覆盖警告
Section titled “使用存档时出现文件覆盖警告”这种情况一般发生在您更改了游戏存档目录的排除规则之后。假设旧存档被保存时,以当时设定的排除规则,文件A作为存档文件的一部分被保存了下来,但是在当前设定的排除规则下,文件A已被排除出存档文件,此时使用旧存档,如果仅从存档文件上对比,文件A毫无疑问是要新增回来的,但是实际存档目录下文件A已经存在(可能是被排除时并没有删除它,亦或者刚好就是存在同名的文件),那么在这种情况下使用旧存档,文件A就不仅仅只是新增而已,而是会对已有的非存档文件产生覆盖效果,既然按照当前的游戏设定,文件A已不属于存档文件,那么软件无从判断直接覆盖文件A是否会产生不可挽回的数据丢失,遂给出警告,需要由您自行甄别:


富文本中的图片如何调整大小
Section titled “富文本中的图片如何调整大小”富文本编辑器中的图片默认按比例调整大小,按住 Shift 才可自由调整其大小,或者通过图片文件选择框直接输入宽高数值:

如果搜索存档描述中的图片
Section titled “如果搜索存档描述中的图片”软件仅保留存档描述中的文本信息作为搜索时的目标,图片本身不具备文本信息,但是可以给图片设置一个标题,该标题作为图片的替代文本可被搜索到:

软件所保存的存档数据默认在系统盘下,如果您的存档数据越来越大,可以考虑将存档数据迁移到其他目录,您先手动将数据移动到新目录下(建议复制后确认无误再删除旧目录),然后在软件的设置页面 数据 ----> 存档数据 选项中将存档数据所在目录更改到新目录即可:

同样的道理,元数据文件的存放位置也可以迁移:
