软件使用问题
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启动报错:A JavaScript error occurred in the main process
Section titled “启动报错:A JavaScript error occurred in the main process”wmic logicaldisk get…
Section titled “wmic logicaldisk get…”软件启动失败,报下面的错误:
这是由于操作系统缺少WMIC组件所致,软件最新版本已移除对WMIC组件的依赖,所以首先请您尝试更新软件到最新版;如果软件无法更新,可自行安装WMIC组件,进入windows设置 ----> 系统 ----> 可选功能 ----> 添加可选功能,搜索 WMIC 组件并安装,详情参考windows官方说明:
元数据文件下载失败
Section titled “元数据文件下载失败”可以自行从网络上下载,并放置到设定的目录下即可。默认的下载地址是 https://github.com/mtkennerly/ludusavi-manifest/blob/master/data/manifest.yaml ,访问Github受限的用户可以转向Gitee镜像地址 https://gitee.com/Thinkuni/ludusavi-manifest/blob/master/data/manifest.yaml 。
未能搜索到我想要的游戏
Section titled “未能搜索到我想要的游戏”- 软件现阶段仅支持以游戏的官方英文名称进行搜索,请检查您输入的是否是游戏的官方英文名称。
- 检查软件的元数据文件是否是最新的,如果不是最新文件请立即更新后重试。
- 元数据文件中可能尚未收集您想要的游戏,可以自行前往 PCGameingWiki 网站上添加新游戏(可寻求其他用户或作者本人的帮助),添加完成后一天时间内网络仓库的元数据文件便会同步,接下来您更新本地的元数据文件即可。
- 实在没有您想要添加的游戏,可以选择不使用游戏元数据,自行补全所有的游戏信息(查看详情),待网站收录该游戏后,再给其添加身份标识。
软件搜索不到已安装的游戏
Section titled “软件搜索不到已安装的游戏”软件对游戏安装目录的搜索并非是全盘搜索,而是仅在库存目录下进行搜索,所谓库存目录就是您常用的安装游戏的目录。软件会自动读取各大游戏平台常用的库存目录,如果您还有自己常用的库存目录,可在设置页面添加自定义库存目录,详情参考库存目录。
保存存档或使用存档时软件直接卡死
Section titled “保存存档或使用存档时软件直接卡死”可能是由于目录中需要处理的文件数量太多,或者存在一些大容量文件所致,软件的设计初衷只用于保存个人数据,文件数量太大或太多都会很耗费运算时间。不过也很少有游戏会在存档中保存大文件或者数量超多的小文件,一般出现这种情况可能是您设定的目录排除规则不正确,或者直接保存了MOD本体等没必要保存的数据。
使用存档时出现文件覆盖警告
Section titled “使用存档时出现文件覆盖警告”这种情况一般发生在您更改了游戏存档目录的排除规则之后。假设旧存档被保存时,以当时设定的排除规则,文件A作为存档文件的一部分被保存了下来,但是在当前设定的排除规则下,文件A已被排除出存档文件,此时使用旧存档,如果仅从存档文件上对比,文件A毫无疑问是要新增回来的,但是实际存档目录下文件A已经存在(可能是被排除时并没有删除它,亦或者刚好就是存在同名的文件),那么在这种情况下使用旧存档,文件A就不仅仅只是新增而已,而是会对已有的非存档文件产生覆盖效果,既然按照当前的游戏设定,文件A已不属于存档文件,那么软件无从判断直接覆盖文件A是否会产生不可挽回的数据丢失,遂给出警告,需要由您自行甄别:
富文本中的图片如何调整大小
Section titled “富文本中的图片如何调整大小”富文本编辑器中的图片默认按比例调整大小,按住 Shift 才可自由调整其大小,或者通过图片文件选择框直接输入宽高数值:
如果搜索存档描述中的图片
Section titled “如果搜索存档描述中的图片”软件仅保留存档描述中的文本信息作为搜索时的目标,图片本身不具备文本信息,但是可以给图片设置一个标题,该标题作为图片的替代文本可被搜索到: